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VenReal 3D 技術優勢

手機拍攝即可建模,以照片級擬真與 3D 模型分享保存眼前景物。
亦可使用數位相機、運動攝影機、空拍機等進行拍攝,上傳建模。
從 5 公分的螺絲到超過 100 公分的農機,甚至房屋與室內外場景,都能完整重現 3D 各視角。
布料、霧面金屬、石材、木材、複雜紋理塑膠、花草、毛髮等多樣材質也能以照片般的精細度真實呈現。

照片級擬真

照片級擬真 3D 模型

從多角度照片重建出細節豐富的 3D 模型,保留材質、光澤與細節紋理,適用於電商展示、AR 預覽與數位典藏。

  • 細節極致清晰
  • 模型互動瀏覽
  • 客製化選擇建模演算法(敬請期待)
App 拍照導引

拍照建模流程一步到位

APP 內建拍照導引,引導用戶逐步拍攝最佳角度:根據選擇的建模品質,自動推薦拍攝點位及拍攝距離提示回饋,降低失敗率並提升建模品質。

  • 拍攝點位建議
  • 即時互動指引
  • 輕鬆上手拍攝流程
模型融合

相同物件模型融合

獨家專利將同一物品不同次建模的模型進行智慧融合,有效提升模型完成度及細節呈現。

  • 跨專案融合
  • 自動色彩調和
  • 模型完美融合
即時分享

模型連結即時分享

系統自動生成可即時預覽的 3D 模型連結,支援行動裝置與桌面瀏覽器開啟,無需安裝任何程式。

  • 線上即時瀏覽
  • 隨手分享展示
  • 客製化選擇建模演算法 (敬請期待)

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彩繪鴨

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布袋戲偶

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Marshall Willen

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    VenReal3D2025-10-07 02:39

    (拍照技巧分類)拍出好3D的關鍵:3D Gaussian Splatting(3DGS)拍照技巧指南

    你可能已經聽過 3D Gaussian Splatting(3DGS)可以用幾十張照片重建出逼真的3D模型。 但真正動手拍的時候,常常發現結果模糊、破碎,甚至整個模型「歪掉」。 其實問題不在模型,而是 拍照方式。 這篇文章要教你如何用正確的拍攝技巧,讓 3DGS 的重建效果事半功倍。 一、為什麼拍照方式這麼重要? 3DGS 的原理是利用多張照片之間的 相機位置差異,推算出每個像素在空間中的位置與顏色。 所以: 換句話說,拍照的品質與路徑,直接決定3D重建的品質。 二、拍攝設備與基本設定 其實你不用高階相機,用手機也可以拍出好素材。 但有幾個設定要注意: 三、拍攝動作與路線 這是最關鍵的部分! 📸 原則:多角度、重疊率高、平滑移動。 以下是幾種常見拍法: 1.  環繞拍攝(Orbit) 2.  多層拍攝(Multi-Ring) 3.  前進拍攝(Forward Path) 🎯 小技巧:拍攝時保持畫面「平滑連續」比拍很多張更重要。 重建系統依賴連續影像推算相機姿態(camera pose), 如果每張照片角度跳太快,模型容易扭曲。 四、光線與背景 3DGS 對光線變化很敏感,拍攝環境最好是 穩定、均勻的光源。 五、檢查素材品質 在進入 3DGS 重建前,先檢查這幾點: ✅ 圖片之間有足夠重疊(至少 60%) ✅ 沒有嚴重模糊或曝光過亮的照片 ✅ 拍攝順序有明確移動方向(方便估算相機姿態) ✅ 照片檔名或順序不要亂,方便系統讀取 六、加分技巧:拍影片轉成影格 如果懶得一張張拍,其實可以拍一段 穩定的影片, 再用工具(如 ffmpeg)從影片中擷取影格(frames)。 這樣能保證角度平滑連續,是許多 3DGS 用戶的常見做法。 七、結語 […]

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    VenReal3D2025-10-07 02:10

    (產品發佈標籤, 知識分享標籤)(知識分享分類、拍照技巧分類)為什麼 3D Gaussian Splatting 能這麼快?從 NeRF 到即時3D的進化

    近幾年 AI 影像技術突飛猛進,特別是在「3D重建」領域,3D Gaussian Splatting(3DGS) 幾乎成了大家的新寵。 它能在幾分鐘內把一段影片或一組照片轉換成可即時瀏覽的3D世界,速度比過去的 NeRF 快上數十倍。 那麼,它究竟「快」在哪裡? 一、從 NeRF 說起:神經網路的瓶頸 在 3DGS 出現之前,最熱門的3D重建方法是 NeRF(Neural Radiance Fields)。 NeRF 的核心概念是:讓神經網路學習「光線穿過空間時的顏色與亮度變化」。 也就是說,每一條光線在場景中穿行時,都要經過一個神經網路,計算出它最終的顏色。 這樣的做法理論上能產生超高品質的影像,但計算量極大。 👉 結果就是: 這樣的速度對「互動式」應用(例如VR或即時攝影重建)來說,幾乎不可行。 二、3D Gaussian Splatting:直接把光點「畫」出來 3DGS 捨棄了繁重的神經網路,用一種更直覺的方式來表示世界—— 它不是用公式去「算」每條光線,而是直接在空間中放置許多「高斯光點(Gaussian points)」。 每個光點都擁有: 當攝影機移動時,系統會根據相機視角,把這些光點快速「灑」到畫面上(這個動作就叫 splatting)。 這個過程可以用顯示卡(GPU)直接完成,不需要通過神經網路逐點推論, 因此速度非常快——甚至可以達到 即時60 FPS 的3D渲染! 三、這不是「偷工減料」,而是更聰明的表達 有人可能會想:「那只是用點雲,不會變粗糙嗎?」 但其實 3DGS 的「高斯點」不是普通的點雲。 每個高斯點都有形狀與透明度,因此可以彼此重疊、柔和融合, 讓整個畫面看起來非常平滑,甚至比某些多邊形模型還自然。 而且這些點的位置與屬性是「透過優化學習」得到的, 並不是隨機分佈。這讓 3DGS 同時擁有 NeRF 的真實感 與 即時渲染的速度。 四、應用範例:從攝影到虛擬世界 因為速度快、畫質高,3DGS 正被應用在許多領域: 這些應用以前都需要昂貴的硬體或長時間的訓練,而現在幾乎人人都能嘗試。 五、想實作3DGS?這樣開始最簡單 若你想親自體驗,可以試試這幾個資源: […]

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    VenReal3D2025-10-07 02:03

    (產品發佈標籤, 知識分享標籤)(知識分享分類、產品更新分類)3D Gaussian Splatting:讓3D世界即時重現的新技術3DGS知識分享

    你是否曾經想過,用手機或相機拍幾張照片,就能在電腦上生成一個可以自由旋轉、放大的3D場景?這聽起來像是電影特效或遊戲工作室的高端技術,但隨著「3D Gaussian Splatting(3DGS)」的出現,這件事變得比以往更快、更真實、也更容易實現。 一、什麼是 3D Gaussian Splatting? 3D Gaussian Splatting 是一種新型的 3D重建技術,能把多張2D影像轉換成高品質的3D場景。 它的名字聽起來有點複雜,但原理可以這樣理解: 傳統的3D模型通常是由「網格(mesh)」或「體素(voxel)」構成,每個小單位記錄空間中的顏色與形狀。而 3DGS 則是用一堆「高斯球(Gaussian points)」來表示場景中的點。 每個高斯球就像一個微小、半透明的光點,包含位置、顏色與透明度等資訊。 當這些高斯點數量夠多、分佈正確時,整個3D世界就能被「灑」出來——這也是「Splatting(灑點)」這個詞的由來。 二、為什麼大家都在談 3DGS? 在3D重建領域,之前的主流技術是 NeRF(Neural Radiance Fields)。 NeRF 透過神經網路來學習光線與場景的關係,能生成非常真實的3D影像,但缺點是——太慢。 即使用高效GPU,NeRF在渲染一個新視角時仍要花費好幾秒。 而 3D Gaussian Splatting 則是這方面的「速度革命」。 由於它放棄了複雜的神經網路運算,改用可直接渲染的點雲結構,因此能達到 即時顯示(real-time rendering)。 也就是說,你轉動鏡頭時,3D場景能立刻跟著動,幾乎沒有延遲! 在許多實驗中,3DGS 在畫質上幾乎與 NeRF 相當,但速度卻快了數十倍。這讓它在 2023 年之後迅速成為電腦視覺與 3D 模擬領域的熱門研究。 三、3DGS 的應用與未來 這項技術的潛力非常廣泛: 由於 3DGS 可以結合其他AI技術(例如影像分割、深度估計等),未來有望成為「AI感知世界」的重要基礎。

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    VenReal3D2025-09-16 03:00

    (產品發佈標籤, 知識分享標籤)(知識分享分類、Uncategorized分類)3DGS 技術介紹:從 NeRF 到即時 3D 場景的進化

    3DGS(3D Gaussian Splatting)是繼 NeRF 之後的新一代 3D 場景生成技術,能以高速、低成本建立高擬真模型。本文將透過實際應用案例,帶你了解 3DGS 的突破與未來潛力。 為什麼需要 3DGS? 近幾年,隨著 元宇宙、VR/AR、數位孿生 的快速發展,產業需要更快、更輕量、更真實的 3D 場景生成方式。 雖然 NeRF(Neural Radiance Fields) 在 3D 重建領域帶來重大突破,但它的渲染速度與硬體需求,仍不足以支援大規模即時應用。 這時,3DGS(3D Gaussian Splatting) 應運而生,並迅速成為熱門研究與產業應用技術。 3DGS 的技術特色 基於高斯點雲的表達:每個點除了位置資訊,還帶有顏色、透明度與方向性,能更高效地表現真實世界。 即時渲染能力:與 NeRF 的秒級或分鐘級不同,3DGS 可以達到 毫秒等級的更新,滿足互動需求。 更低的儲存成本:減少了龐大的 3D 模型檔案需求,卻能保有高畫質輸出。 3DGS 的應用案例 🎮 遊戲開發 遊戲場景可透過 3DGS 即時生成,不僅降低美術建模的成本,也能讓玩家體驗更自然的光影效果。 🕶️ VR/AR 虛擬展覽、數位教育、醫療模擬等領域,都需要即時更新的 3D 環境。3DGS 的速度優勢正好符合需求。 🎥 電影與影視特效 在電影中,複雜場景往往需要大量時間渲染。3DGS 可以縮短製作流程,並讓導演即時檢視效果。 […]

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    VenReal3D2025-09-16 02:51

    (Uncategorized分類)什麼是 3DGS(3D Gaussian Splatting)?完整解析與應用趨勢

    3DGS(3D Gaussian Splatting)是新一代 3D 場景生成與渲染技術,兼具即時性與高擬真度,應用於遊戲、VR/AR、電影與數位孿生。本文將帶你全面了解 3DGS 的原理、優勢與未來發展。 3DGS 是什麼? 3DGS,全名 3D Gaussian Splatting,是一種新興的 3D 場景建模與渲染技術。 不同於傳統 多邊形網格(Polygon Mesh) 或 NeRF(Neural Radiance Fields),3DGS 以「高斯分布點雲」的方式來表達場景,每個點不僅有位置,還包含顏色、透明度、方向與光照資訊。 這讓電腦能以 更小的資料量、更快的速度,生成具有高擬真度的三維畫面。 3DGS 的優勢 3DGS 的應用領域 3DGS 與 NeRF 的差異 雖然 NeRF(神經輻射場)曾是 3D 場景生成的熱門技術,但它在 渲染速度與即時性 上有限制。 3DGS 則透過高斯點雲優化運算,大幅提升效能,讓 「高畫質 + 即時渲染」 成為可能。這使得 3DGS 被視為 NeRF 技術的重大進化版。 為什麼 3DGS 是未來趨勢? 隨著遊戲、元宇宙、數位孿生與 XR(Extended Reality)的快速發展,市場對 高擬真即時 3D 技術 的需求不斷上升。 3DGS 在效能、畫質與資料量上的平衡,正好補足了產業痛點,因此被認為是 3D 場景生成的關鍵技術。 結論 3DGS(3D Gaussian Splatting)正在改變 3D […]

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VenReal 3D 是一個擬真 3D 建模平台,使用者只需上傳物品的照片或影片後,即可獲得高擬真的 3D 模型。適用範圍非常廣泛,從小物件,如螺絲、公仔、娃娃、電器、家具、工具機,甚至是大型建築物,可快速獲得還原度 95% 的擬真 3D 模型。

不需要喔,只要您有拍照設備,如手機、相機,或空拍機,即可開始嘗試拍照後建模。建議下載 VenReal 3D App,有完整的取相與建模引導。

應用情境非常廣泛,列舉如下:

紀念物保存:捕捉每一個有故事的物品,為回憶留下立體影像

二手物品販售:用3D展示取代平面圖片,讓買家更安心、更有臨場感

作品展示:讓你的創作以立體方式呈現,吸引更多關注與共鳴

教育應用:將教材與學習內容轉換成立體模型,提升互動與理解

電商商品展示:比傳統圖片更真實,幫助消費者更好地認識產品

展會展示:用 3D 模型呈現產品或作品,吸引更多目光與交流機會

VenReal 3D App 支援手機、相機、空拍機,若您用手機拍攝,建議先下載 VenReal 3D App,可直接透過 App 取相後自動建模。若您用相機或空拍機拍照,可以在我的專案頁面上傳檔案後自動建模。

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拍照前建議可先觀看我們的教學影片與拍照技巧分享。

可以喔!每個3D模型都有一個專屬連結,可以透過分享連結來觀看3D模型。